Original do fork
PT·EN·ES
Menu em Português, Inglês, Espanhol, Alemão e Francês
Todo o menu, as mensagens e as telas do firmware traduzidos pra
português do Brasil, espanhol, alemão e francês. O inglês original
continua
disponível - é só escolher.
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.cov
Box-art na lista de jogos
Conforme você navega, a capa oficial do jogo aparece na tela.
Basta colocar um arquivo .cov com o mesmo nome da ROM
na mesma pasta. Pra montar a coleção de uma vez, o
Web Manager baixa as
box-arts em massa (e os cheats junto).
Original do fork
▶
Veja a ficha do jogo antes de jogar
Antes de uma ROM bootar, aparece uma tela cheia com a
capa, um screenshot (ou um
clipe animado com som) e os
metadados do jogo - produtora, ano, jogadores,
gênero e chip especial - mais uma breve descrição. Dá pra escolher
no menu se o clipe toca (com a trilha) ou se aparece só um snapshot
estático. O Web Manager
baixa a ficha de cada jogo automaticamente.
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.spc
Música e sons do menu
Toca uma faixa .spc de fundo enquanto você navega - e
ainda 4 efeitos de navegação (cursor, confirmar, voltar, erro).
Monte tudo no
Criador de Sons: escolha o .spc, ouça no navegador, troque os
efeitos e baixe pronto pro cartão.
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beta
L+R
Menu de cheats no jogo
Pause o jogo com L + R + Y + ← e ligue/desligue
os cheats na hora, sem voltar ao menu.
Habilitado por padrão; desligue em
Configurações › Opções no Jogo › Hook no jogo › Menu de cheats. Dica: o
Web Manager
também baixa os cheats dos jogos automaticamente.
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.thm
Troque o tema do menu no console
A partir do firmware 2.9, escolha o tema do menu
direto no SNES - logo, cores, fundo e barra de
seleção. Coloque arquivos .thm em qualquer pasta do
cartão e escolha pelo navegador. Baixe temas prontos na
galeria ou crie o seu no
editor web.
.yml
Gerenciar cheats
O sd2snes já aplica cheats por jogo - este fork adiciona o
gerenciador no menu: pelo contexto (Y) você
liga e desliga cada código no console, sem editar
o YAML no PC. Os arquivos ficam em /sd2snes/cheats;
baixe os cheats prontos em
gamehacking.org
exportando como FXPak Pro 1.7 (.yml). Ou baixe
automaticamente pelo
Web Manager.
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BS-X
Cartuchos BS-X com slot de Memory Pack
Foi adicionado
suporte ao slot de 8M Memory Pack do Satellaview
para os jogos japoneses que o usam - coloque o dump do pack em
/sd2snes/saves/<rom>.mpk e o jogo
lê o conteúdo do Memory Pack (sound novels
salvas, corridas baixadas…). Além disso, o
Derby Stallion 96 e o
Sound Novel Tsukuru agora
funcionam.
Melhorado no fork
IPS/BPS
Patch IPS/BPS na inicialização
O coração do rom-hacking: aplique
traduções, hacks e correções sem alterar a ROM.
Coloque o patch .ips/.bps na pasta da
ROM com o nome do jogo como prefixo; ao iniciar, o firmware lista
os patches e aplica em memória, deixando a ROM original intacta.
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ⓘ
Descrição de cada opção do menu
A partir do firmware 2.11, cada opção das
configurações mostra uma
frase explicando o que ela faz, direto na tela -
em português, inglês, espanhol, alemão e francês. Fica fácil entender cada
ajuste sem precisar de manual.
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BIOS
Avisa quando falta o BIOS de um chip
Alguns jogos usam chips especiais (DSP de
Super Mario Kart, Super FX de Star Fox, SA-1,
S-DD1, OBC1, CX4, Super Game Boy, BS-X…) que precisam de arquivos
de apoio no cartão. A partir do firmware 2.11, se
faltar algum, em vez de travar ou abrir um jogo
quebrado, o menu mostra
qual arquivo está faltando e volta pro menu
sem resetar o console.
DEL
Deletar arquivo e savegame
Pelo menu de contexto (Y) do navegador, apague o
arquivo selecionado ou só o
save (.srm) da ROM - direto no console, sem tirar
o cartão nem ligar o PC.
RESET
Reset volta pra onde você estava
Um reset curto pode te levar de volta ao menu já dentro da
pasta do último jogo - ou direto na
ROM que você estava jogando. Escolha em
Opções no Jogo → Reset para o menu: Desligado, Ligado,
Pasta ou ROM.