1. Vídeo
MP4, WebM, MOV ou GIF - o que o seu navegador conseguir abrir. Só o trecho escolhido entra na intro.
2. Trecho e imagem
A imagem ocupa 224×144 pixels no meio da tela do SNES e aparece em 16:9 na TV (os pixels são mais largos que altos). O enquadramento já leva isso em conta: um vídeo 16:9 preenche tudo; um 4:3 é cortado ou ganha barras.
Cada quadro é uma imagem inteira lida do cartão. Menos quadros por segundo = arquivo menor, movimento menos fluido.
Cada quadro tem até 256 cores. O pontilhado mistura as cores vizinhas para suavizar degradês, ao custo de uma trama fina.
3. Som
O som toca junto com a imagem, como uma faixa MSU-1 (intro.pcm). Sem
som, a intro toca muda.
4. Gerar
A conversão roda no seu navegador. Não há limite de tamanho: a intro é lida do cartão enquanto toca, e o arquivo cresce com a duração (cerca de 1 MB por segundo a 30 quadros/s). Até 60 segundos.
Prévia no SNES
É o arquivo gerado, decodificado como o SNES o mostra, na taxa de quadros escolhida e com o som. Clique na imagem para tocar ou pausar.
5. Baixar
Baixe o .zip e extraia na pasta /sd2snes/ do cartão, ou
baixe cada arquivo.
Tudo roda no seu navegador; nada é enviado a nenhum servidor.
Ficou bom? Envie para a Galeria de Intros o .zip que você baixou. Ele passa por aprovação antes de aparecer.
Como instalar
• Copie intro.msu (e intro.pcm, se tiver som) para a pasta
/sd2snes/ do cartão.
• Precisa do firmware ou mais novo.
• A intro toca uma vez cada vez que você liga o console, antes de o menu aparecer.
Não toca quando você volta de um jogo.
• A, B ou START pulam a intro.
• Para desligar, apague os arquivos do cartão.